Wirtualna rzeczywistość trafia do biblioteki - warsztaty VR połączone z literaturą

2 min czytania
Wirtualna rzeczywistość trafia do biblioteki - warsztaty VR połączone z literaturą

W przyszły piątek w Tarnowie książki nie będą tylko do czytania — staną się scenariuszem do wirtualnych podróży. Miejska Biblioteka Publiczna zaprasza młodzież na zajęcia, które pokazują, że VR może być mostem między technologią a wyobraźnią.

  • W Tarnowie warsztaty łączą VR z literaturą
  • Czytelnia Naukowa przy ul. Krakowskiej 4 jako przestrzeń doświadczeń
  • Anna Cykman i technologia jako narzędzie edukacji

W Tarnowie warsztaty łączą VR z literaturą

W przestrzeniach miejskiej biblioteki pojawi się okazja, by zobaczyć, jak technologia zmienia relację z tekstem. Organizatorem jest Miejska Biblioteka Publiczna w Tarnowie, a spotkanie zaplanowano na 17 października — start o godz. 9. Zajęcia skierowane są przede wszystkim do młodzieży i mają pokazać, że lektura może być punktem wyjścia do tworzenia nowych światów, nie tylko do biernego odbioru treści.

Uczestnicy będą mieli okazję tworzyć własne pomysły na scenariusze VR inspirowane książkami oraz testować aplikacje o charakterze edukacyjnym. To jednocześnie próba pokazania, jak narzędzia cyfrowe mogą wspierać rozwój wyobraźni i zachęcać do czytania.

Czytelnia Naukowa przy ul. Krakowskiej 4 jako przestrzeń doświadczeń

Zajęcia odbędą się w Czytelni Naukowej przy ul. Krakowskiej 4, co podkreśla, że biblioteka wykorzystuje swoje tradycyjne przestrzenie do nowoczesnych działań. Warsztatowy charakter i praktyczne ćwiczenia mają sprawić, że uczestnicy wyjdą stamtąd nie tylko z wiedzą, ale i z gotowymi pomysłami na realizację własnych projektów VR.

Wydarzenie organizowane jest w ramach projektu Pokolenie “Z” (i nie tylko) w bibliotece, co sugeruje szerokie otwarcie biblioteki na różne grupy wiekowe i formy działalności kulturalnej.

Anna Cykman i technologia jako narzędzie edukacji

Zajęcia poprowadzi Anna Cykman, pedagożka społeczna i specjalistka od nowych technologii. W opisie prowadzącej warto podkreślić jej doświadczenie: ukończone studia podyplomowe z zakresu sztucznej inteligencji, uczenia maszynowego, cyberbezpieczeństwa, RODO oraz zarządzania zasobami ludzkimi, a także praktyka jako informatyk w bibliotece w Lęborku. Anna Cykman prowadzi szkolenia z wykorzystania technologii, diagnozy społecznej, dostępności i gamifikacji, od pięciu lat tworzy gry mobilne na platformie ActionTrack oraz projektuje gry planszowe.

Jej warsztaty mają charakter eksperymentalny — uczestnicy nie tylko poznają możliwości VR, ale uczą się myślenia projektowego: jak wybrać elementy z lektury, które warto przenieść do wirtualnego świata, i jak zbudować narrację angażującą odbiorcę. To propozycja dla tych, którzy chcą połączyć pasję do czytania z cyfrową kreatywnością.

Terminy i szczegóły zgłoszeń organizatorzy podają w komunikatach biblioteki, a zainteresowani mogą śledzić informacje publikowane przez Miejską Bibliotekę Publiczną w Tarnowie.

na podstawie: Urząd Miasta.

Autor: krystian